Prototypage Papier pour Projets Mobiles
Définir une interface homme-machine pour téléphone ou tablette à
l’aide du prototypage papier
Code : PAPM
Durée : 2 jours
Prix intra-entreprise pour 2 participants : 1 135,00 EUR HT par participant
(sans facturation supplémentaire de frais pour le déplacement du formateur)
Prix intra-entreprise pour 3 participants et plus : tarif à la journée, nous consulter
Description
A l’instar des plans et des maquettes de l’architecte en bâtiment, le prototypage papier permet de définir efficacement en papier une interface homme-machine (IHM) pour les mobiles (téléphone ou tablette) et de simuler les interactions.
Il est alors aisé de partager, de discuter et de faire évoluer le prototype en regroupant tous les acteurs du projet autour d’une table pour aboutir à une spécification visuelle du logiciel à réaliser.
Lors de cet atelier vous découvrirez comment réaliser concrètement un prototype : depuis le processus de création jusqu’au dessin de l’interface papier finale et aux simulations des interactions utilisateurs. Les principaux patterns visuels pour téléphone et tablette ainsi qu’un rappel sur les gestes sont aussi abordés.
Audience
Toute personne pouvant être impliquée dans la réalisation d’un projet informatique mobile (téléphone ou tablette) : utilisateur, chef de produit, responsable marketing, graphiste, ergonome, développeur, architecte, chef de projet, ingénieur avant-vente...
Pré-requis
Aucun.
Descriptif de formation
Téléchargez le descriptif de la formation au format pdf
Programme
Ouverture
Qu’est-ce qu’un prototype papier
Pourquoi ? Pour qui ? Comment ?
Exemples
FAQ
Programme de la formation
Qui sait dessiner ?
Dessiner
Quelques règles de dessin
Dessine-moi une idée
Présentation et retours
Vidéo Prototyping (redux)
Maquette ou Prototype ?
Présentation du matériel
Bricoler
Prototypes Papier
Le cas du logiciel : processus de création
Réalisation d’une maquette
Du dessin à la construction
Support et Composants mobile
Simuler les interactions
Les rôles utilisateurs et logiciel
Présenter une séquence d’interactions
Intégrer les retours
Atelier
Mise en place du prototypage papier sur un projet réel (le plus efficace est de travailler sur un projet des stagiaires)
Notions supplémentaires acquises lors de l’ateliers : Mise en place d’itérations ; premiers patterns visuels
Programme (suite)
Patterns visuels
Qu’est-ce qu’un pattern en IHM ?
Principaux pattern pour téléphone (iOS et Android)
Principaux pattern pour tablette
Les gestes et les interactions en environnement tactile
L’intégration au Device (capteurs, localisation...)
Globalité du prototype
Les livrables : quelques outils
Intégration à un processus (SCRUM, cycle en V...)
Vidéo Prototyping, Prototypage distant
Atelier
Mise en place plus global du prototype en appliquant des patterns d’IHM
Notions supplémentaires acquises lors de l’atelier : Mise
en place d’autres patterns d’IHM ; livrables
Découverte d’idées
Le croquis en design
Brainstorming visuel appliqué au logiciel
Cadres spatial et temporel
Présenter ses idées visuellement
Effectuer des retours constructifs
Prendre en compte les retours
Itérations
Quand s’arrêter ?
Intégration au prototype
Atelier
Découverte d’idées sur un point délicat du projet
Final
Bilan
Comment poursuivre ?
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Nous établirons un devis pour la formation que vous souhaitez suivre aux dates convenues. Il sera accompagné si nécessaire d’un projet de convention si la formation devait faire l’objet d’une demande de prise en charge de financement auprès de l’OPCA de votre entreprise.
N’hésitez pas à nous consulter pour toute demande particulière.